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效果图制作鸟瞰图的分类和制作
一.鸟瞰图分类:
1.视点高度: 半鸟瞰、鸟瞰、轴测
2.表达内容: 公建类、住宅类、规划类
3.光环境: 日景、夜景、黄昏或将暗未暗
二.步骤分析:
1.确定相机: 构图基本要素,天地、左右的留位,近远景取舍。
可见天际线: 强调透视、纵深感,身临其境、偏感性以抒情为主,适用于单体和公建类。
不可见天际线: 强调分析建筑(群体)体量之间的布局围合关系,偏理性,以说明为主适用于住宅小区、规划类。
* 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处。
主要和次要立面区别明显。
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时背景选择余地交大,易出效果。
2.打光:
① 主体正常受光: 以素描关系为主,注意黑白灰的分配。
注意区别屋面和正立面的明暗关系。暗部和阴影的明暗关系。
一般情况:正午主光源吊角高,屋面较亮,阴影较短。
适用于住宅小区,表达良好日照间距。
清晨或黄昏,主光源较低平,正立面最亮,阴影较长,地面较暗。
适用于公建、单体类,渲染气氛为主。
② 侧逆光: 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部。画面含蓄,色彩丰富。
③ 逆光: 重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部。画面效果肃穆、沉静或辉煌。
④ 夜景: 合理寻找出素描关系,顶部压暗,侧墙退晕。建筑物根部细致刻画,入口或重点处开投影。道路提亮,与地块拉开,离远后变暗。
⑤ 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。
色彩关系: 正午,主要表达结构、体量关系,素描感强。
建筑及环境体现自身固有色。清晨黄昏或主光源有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比有时调和。夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
* 注意事项: 大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。
3.材质: 一般日景: 屋面和墙面区别开,轻微质感。
墙面: 在固有色的色阶周围小范围变化(退晕时)
玻璃: 高度起过天际线时,有退晕变化,反映天空及环境。低于天际线, 呈现出体量感,整体通透效果,较暗。与墙面产生对比关系,常有统一色调。
金属: 大面积时需有退晕变化,反天光或周围环境色。小面积时表现固有色,忌处处退晕。
* 注意事项: 材质的质感服从于体量感,不可过分强调。
4.后期部分:
① 天空: (可见天际线时)注意云的透视感,退晕方向。面积较大 时, 对画面主色调与暗部色彩倾向有很大影响。
② 大面积配景: 体现建筑所处环境特征,透视角度严谨,尺度与主体的 一致。光感与色温的统一,忌多素材拼贴。
③ 配楼: 与主楼尺度、透视、受光一致,色彩上作陪衬。
④ 树木:近景: 树冠的形式,增强进深感。
中景: 打破地块的边界硬线,减弱模型感。
公建类:简洁,韵律感。强调设计规划的目的性,体积感强。
住宅类:统一中寻求变化,点缀色彩。
中远景: 用于分隔建筑与背景,衬托建筑体量轮廓边界,成团成簇,色彩统一中寻求变化,点缀色彩。
远景: 需考虑色彩层次,及虚实变化,弱化体积感。
⑤ 草地: 和地面产生对比,注意远近冷暖变化及有控制的深浅变化,会形成生动的效果。
⑥ 道路: 质感的处理。(忌过分强调),注意斑马线的尺度。
⑦ 大面积水: 江河湖海,与地面形成反差,倒影天空或建筑,有高光 时,亮部处于近光源方向。
⑧ 硬地广场: 纹理的选择应大气,规整,几何感强。注意尺度感,衬托建筑。
⑨ 阴影: 打破生硬边线,统一画面,突出主体。
* 注意事项: 空气感的体现,近远景上的冷暖变化和虚实变化,形成纵深的空间感。
附: 由动画场景调试的经验:
1. 鸟瞰中大量树的种法。 Scatter 比圆球树省面。
2. 清晰与柔和阴影的运用。(清晨或黄昏时漫反射所致)
3. Fog 雾化的效果,低视点时比后期效果好。
4. 体雾的运用。
好图的必要条件:构图、素描、色调、必要的细节。 好的图都一样,不好的图各有各的不同。
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1.视点高度: 半鸟瞰、鸟瞰、轴测
2.表达内容: 公建类、住宅类、规划类
3.光环境: 日景、夜景、黄昏或将暗未暗
二.步骤分析:
1.确定相机: 构图基本要素,天地、左右的留位,近远景取舍。
可见天际线: 强调透视、纵深感,身临其境、偏感性以抒情为主,适用于单体和公建类。
不可见天际线: 强调分析建筑(群体)体量之间的布局围合关系,偏理性,以说明为主适用于住宅小区、规划类。
* 注意事项: 忌天际线位于画面1/2处。
主要和次要立面区别明显。
夜景的视角尽量选取低视点,可见天际线。后期处理时背景选择余地交大,易出效果。
2.打光:
① 主体正常受光: 以素描关系为主,注意黑白灰的分配。
注意区别屋面和正立面的明暗关系。暗部和阴影的明暗关系。
一般情况:正午主光源吊角高,屋面较亮,阴影较短。
适用于住宅小区,表达良好日照间距。
清晨或黄昏,主光源较低平,正立面最亮,阴影较长,地面较暗。
适用于公建、单体类,渲染气氛为主。
② 侧逆光: 小面积的次要立面受光,大面积处于暗部。画面含蓄,色彩丰富。
③ 逆光: 重在突出建筑的轮廓线,剪影效果,忽略细部。画面效果肃穆、沉静或辉煌。
④ 夜景: 合理寻找出素描关系,顶部压暗,侧墙退晕。建筑物根部细致刻画,入口或重点处开投影。道路提亮,与地块拉开,离远后变暗。
⑤ 舞台化灯光:画面中间亮,四周退晕变暗,戏剧化效果,突出主题,不考虑真实效果。
色彩关系: 正午,主要表达结构、体量关系,素描感强。
建筑及环境体现自身固有色。清晨黄昏或主光源有明显色彩倾向时,受光偏暖,暗部及阴影反映环境色或天光,即有时对比有时调和。夜景需考虑冷暖在主次立面上的分配,玻璃及裙房根部偏暖,入口或重点处亦同,顶部反天光偏冷。
* 注意事项: 大面积的受光面或暗部都需要有整体上的退晕变化,避免平涂的单调感。
3.材质: 一般日景: 屋面和墙面区别开,轻微质感。
墙面: 在固有色的色阶周围小范围变化(退晕时)
玻璃: 高度起过天际线时,有退晕变化,反映天空及环境。低于天际线, 呈现出体量感,整体通透效果,较暗。与墙面产生对比关系,常有统一色调。
金属: 大面积时需有退晕变化,反天光或周围环境色。小面积时表现固有色,忌处处退晕。
* 注意事项: 材质的质感服从于体量感,不可过分强调。
4.后期部分:
① 天空: (可见天际线时)注意云的透视感,退晕方向。面积较大 时, 对画面主色调与暗部色彩倾向有很大影响。
② 大面积配景: 体现建筑所处环境特征,透视角度严谨,尺度与主体的 一致。光感与色温的统一,忌多素材拼贴。
③ 配楼: 与主楼尺度、透视、受光一致,色彩上作陪衬。
④ 树木:近景: 树冠的形式,增强进深感。
中景: 打破地块的边界硬线,减弱模型感。
公建类:简洁,韵律感。强调设计规划的目的性,体积感强。
住宅类:统一中寻求变化,点缀色彩。
中远景: 用于分隔建筑与背景,衬托建筑体量轮廓边界,成团成簇,色彩统一中寻求变化,点缀色彩。
远景: 需考虑色彩层次,及虚实变化,弱化体积感。
⑤ 草地: 和地面产生对比,注意远近冷暖变化及有控制的深浅变化,会形成生动的效果。
⑥ 道路: 质感的处理。(忌过分强调),注意斑马线的尺度。
⑦ 大面积水: 江河湖海,与地面形成反差,倒影天空或建筑,有高光 时,亮部处于近光源方向。
⑧ 硬地广场: 纹理的选择应大气,规整,几何感强。注意尺度感,衬托建筑。
⑨ 阴影: 打破生硬边线,统一画面,突出主体。
* 注意事项: 空气感的体现,近远景上的冷暖变化和虚实变化,形成纵深的空间感。
附: 由动画场景调试的经验:
1. 鸟瞰中大量树的种法。 Scatter 比圆球树省面。
2. 清晰与柔和阴影的运用。(清晨或黄昏时漫反射所致)
3. Fog 雾化的效果,低视点时比后期效果好。
4. 体雾的运用。
好图的必要条件:构图、素描、色调、必要的细节。 好的图都一样,不好的图各有各的不同。
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